home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Giga Games 1 / Giga Games.iso / net / usenet / volume10 / intro10 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1990-06-08  |  20.6 KB

  1. Path: uunet!zephyr.ens.tek.com!tekred!saab!billr
  2. From: billr@saab.CNA.TEK.COM (Bill Randle)
  3. Newsgroups: comp.sources.games
  4. Subject: v10INF1:  Introduction to comp.sources.games
  5. Message-ID: <5661@tekred.CNA.TEK.COM>
  6. Date: 23 May 90 18:52:55 GMT
  7. Sender: news@tekred.CNA.TEK.COM
  8. Lines: 538
  9. Approved: billr@saab.CNA.TEK.COM
  10.  
  11. Submitted-by: Bill Randle <billr@saab.CNA.TEK.COM>
  12. Posting-number: Volume 10, Info 1
  13. Archive-name: intro10
  14.  
  15.     [Thanks to Dan Heller, from whom I stole this format which he
  16.     uses in comp.sources.x and to <?> from whom he got it.  -br]
  17.  
  18. This is the first of five introductory messages about comp.sources.games.
  19. There are *many* things covered in this posting -- each new topic is
  20. preceded by a Subject: line.  If you get bored reading a particular
  21. section, fast forward to the next Subject: line and read that one.
  22. Please don't submit sources without having read -everything- in this
  23. file (you'll be tested and graded later :-).
  24.  
  25. Most of all, this posting describes how to submit sources to comp.sources.games,
  26. where the archive sites are, and how to contact them.  The second and
  27. third postings list the sources that have been published in this
  28. newsgroup (one by volume/issue number, the other alphabetically by
  29. name).  The fourth posting is a cross index of patches that have been
  30. posted in c.s.g.  The fifth and final info posting is an index of games
  31. in the archive on 'saab' (my "main machine").
  32.  
  33. I am always looking for suggestions on how to improve the usefulness
  34. of the newsgroup.  Please do not hesitate to send suggestions to
  35. billr@saab.CNA.TEK.COM.
  36.  
  37. --------------------
  38. Subject:  The structure of comp.sources.games articles
  39.  
  40. Each posting in comp.sources.games is called an "issue"; there are roughly 100
  41. issues to a volume.  The division is arbitrary, and has varied in
  42. the past.  There are two types of articles in comp.sources.games; sources
  43. and "information postings."  They can be distinguished by the subject
  44. line:
  45.     Subject:  v03INF1:  Introduction to comp.sources.games
  46.  
  47. This first word in the title identifies this as the first info posting of
  48. volume three.  Similarly, the subject line shown below:
  49.  
  50.     Subject:  v01i060:  war - intergalactic simulation, Part01/40
  51.  
  52. identifies this as the 60th source article in Volume 1.  All sources are
  53. broken up into pieces.  This is done so that there could be a proper storage
  54. directory when patches are issued. This is part 1 of a 40 part posting. 
  55.  
  56. The first few lines of an article are auxiliary headers that look like this:
  57.  
  58.     Submitted-by: root@freeware.ATT.COM
  59.     Posting-number: Volume 7, Issue 82
  60.     Archive-name: monopoly/Part01
  61.  
  62. The "Submitted-by" is the author of the program.  IF YOU HAVE COMMENTS ABOUT
  63. THE SOURCES PUBLISHED IN COMP.SOURCES.GAMES, THIS IS THE PERSON TO CONTACT.
  64. When possible, this address is in domain form, otherwise it is a UUCP bang
  65. path relative to some major site such as "uunet."
  66.  
  67. The second line repeats the volume/issue information for the aide of NOTES
  68. sites and automatic archiving programs.
  69.  
  70. The Archive-name is the "official" name of this source in the archive.  Large
  71. postings will have names that look like this:
  72.  
  73.     Archive-name: zork/Part01
  74.  
  75. Please try to use this name when requesting that sources be mailed to you.
  76. Also, note that the "part number" given in the title, and the archive name
  77. given in the auxiliary header need not be identical.
  78.  
  79. -----------------
  80. Subject: Patches Handling
  81.  
  82. Patches will be handled as swiftly as possible. Authors of sources posted
  83. to c.s.g should send all patches to me so that I can post them back through
  84. the newsgroup in order that the patches can be archived. This has not been
  85. done in the past in other sources groups and has lead to lost patches. If
  86. the patches must get out *real* fast, post them to comp.source.bugs and
  87. send me a copy at the same time so that they will be available when they
  88. are needed in the future.
  89.  
  90. To support the tracking of patches, the Patch-To: line is used in c.s.g.
  91. The Patch-To: line exists for articles that are patches to previously posted 
  92. software. The Patch-To: line only appears in articles that are posted, 
  93. "Official", patches. The initial postings would not contain the Patch-To: 
  94. auxiliary header line.
  95.  
  96. Patch-To: syntax
  97.     Patch-To: package-name: Volume X, Issue x[-y,z]
  98.  
  99. Patch-To: examples. These are examples and do not reflect the
  100. accurate volume/issue numbering for rkive.
  101.  
  102. In the first example, the article that contains the following line
  103. is a patch to a single part posting.
  104.     Patch-To: rkive: Volume 22, Issue 122
  105.  
  106. This example shows that the 122-124 indicates the patch applies to
  107. a multi-part posting. The '-' is used to mean "article A through article
  108. B, inclusive..
  109.     Patch-To: rkive: Volume 22, Issue 122-124
  110.  
  111. If a patch applies to multiple part postings that are not consecutive, the
  112. ',' is used to separate the part issue numbers. It is possible to mix both
  113. ',' and '-' on a single Patch-To: line.
  114.     Patch-To: rkive: Volume 22, Issue 122,125,126,127
  115.     Patch-To: rkive: Volume 22, Issue 122,125-127
  116.  
  117. If a new release is posted instead of a large set of patches, then the
  118. posting will ontain a Supercedes: header line with a format similar to
  119. the Patch-To: header.
  120.  
  121. Supercedes: syntax
  122.     Supercedes: package-name: Volume X, Issue x[-y,z]
  123.  
  124. Supercedes: examples
  125.     Supercedes: rkive: Volume 22, Issue 122-124
  126.     Supercedes: rkive: Volume 22, Issue 122-125,127
  127.  
  128. --------------------
  129. Subject: Reporting and tracking bugs.
  130.  
  131. You should subscribe to comp.sources.games.bugs.
  132.  
  133. Sometimes, when new versions of previously-published software is available,
  134. just patches are put out, usually in the form of shar files containing
  135. input for the "patch" program, new files, etc.  Sometimes complete new
  136. versions are put out.  Which method is used depends on the poster and
  137. the moderator.  Minor updates must be in patch form and update the 
  138. patchlevel.h file.  Major updates should be the guidelines for postings.
  139.  
  140. To report bugs, contact the person listed in the Submitted-by header.
  141. Often there is a contact address in a README file, too.  I do not maintain
  142. the sources I moderate, so don't send your bug reports to me.
  143. Likewise, I normally do not post patches for a package from anyone
  144. except the author. If you have patches you would like to see included
  145. in the package, send them to the person listed in the Submitted-by
  146. header. If the original author is incommunicado I will consider posting
  147. patches submitted by other people.
  148.  
  149. --------------------
  150. Subject: Submitting source for publication
  151.  
  152. Items intended for posting or queries and problem notes should be sent to
  153. games@saab.CNA.TEK.COM
  154.  
  155. If you want verification of arrival, say so in a cover note, or at the
  156. beginning of your submission, if it is small.  I try to verify that a
  157. program works, and if I can't get it to work, I may hold up posting it
  158. for a couple of days.  Please note that, except in rare cases, source
  159. that doesn't meet the guidelines will not be published.  The backlog
  160. from receipt to posting varies from one to three weeks depending mostly
  161. on the set of submissions currently in my queue and my current work load.
  162.  
  163. -------------------
  164. Subject: Guidelines
  165.  
  166. To make life easier for both myself and the users of the comp.sources.games
  167. newsgroup, I request that all submissions follow the following guidelines.
  168.  
  169. Initial Submissions:
  170.     1.  Source filenames need to be 12 or fewer characters in length.
  171.     2.  Source files need to be less than 50K bytes in size.
  172.     3.  A Makefile is highly desirable. 
  173.     4.  A manual page is desirable.
  174.     5.  A README file is required. This should contain a brief
  175.         description of what the posting is and any special
  176.         considerations in building it. The README should
  177.         also contain a list of authors and the distribution
  178.         and copying policy. 
  179.  
  180. Updates, patches, etc.:
  181.     It is up to the author to determine if there have been major enough
  182.     changes to warrant a complete reposting. This may be necessary if the
  183.     size of the patches exceeds the size of the source, but in most cases
  184.     only patches are posted. Total repostings should be treated as an 
  185.     initial posting. What follows pertains to patches...
  186.  
  187.     1.  When patches are submitted, they should be in context diff 
  188.         format.
  189.     2.  A patch to patchlevel.h should be done to reflect that the
  190.         patch has been applied.
  191.     3.  Include information about which previously posted issues 
  192.         the patch pertains to if they were initially posted to c.s.g.
  193.  
  194.     For more information on patch see patch.man in util/patch/patch.man 
  195.     in the X11 Release 4 distribution or in volume7 of the comp.sources.unix
  196.     archives.  Patches can be made with diff -c on 4.XBSD based machines and
  197.     with diffc on others. Diffc can be found in volume 1 of comp.sources.unix
  198.     archives. GNU diff can also be used to create context diffs.
  199.  
  200. ------------------------
  201. Subject: Becoming an archive site
  202.  
  203. If you collect comp.sources.games postings and are willing and able to make
  204. your collection available to other people, please let me know.  Benefits
  205. include the undying gratitude of your colleagues, and a promise from me to
  206. try to make sure you never lose an article.  
  207.  
  208. --------------------
  209. Subject: Accessing the archives
  210.  
  211. The complete archives are fairly large; an average volume is three to
  212. four megabytes.
  213.  
  214. There are several active archive sites around the net, but more are always
  215. welcome - especially outside the US.
  216.  
  217. Some sites below will send tapes through the mail.  For those sites, send
  218. a 1/2" mag tape WITH RETURN POSTAGE and RETURN MAILER.  Tapes without
  219. postage or mailer will not be returned.  No other methods (COD, etc.) are
  220. available; please don't ask. Other sites may make 1/4" mag tapes or
  221. floppy disks. It doesn't hurt to ask.
  222.  
  223. --------------------
  224. Subject: Listing of archive sites in no particular order
  225.  
  226. Here is what each field means:
  227. Site:          The name of the site nice enough to act as an archive site.
  228. Contact:      The name of the person to contact and their mail address
  229. Location:     The general area of the world the site is located in.
  230. Modems:          For providing UUCP access, what types of modems are available.
  231. UUCP:          Type of UUCP access is available.
  232. FTP:           Type of FTP access is available.
  233. Mail Server:  Account address of the automated mail server if available.
  234. Additional:   Additional information pertaining to accessing the archive.
  235.  
  236.             ************************
  237.                  U S A - EASTERN 
  238.             ************************
  239.  
  240. Site:          acf3.nyu.edu
  241. Contact:      Gary Rosenblum (rosenblg@cmcl2.nyu.edu)
  242. Location:     NY
  243. Modems:          N/A
  244. UUCP:          None
  245. FTP:          Anonymous
  246. Mail server:  None
  247. Additional:   Has 800/1600 bpi tape drive and can support tapes for 4.2,
  248.     4.3, System V, etc.
  249.  
  250. Site:          madhat
  251. Contact:      Phil Harbison (alvitar@madhat.uucp)
  252. Location:     Huntsville, AL
  253. Modems:          N/A
  254. UUCP:          Anonymous
  255. FTP:          None
  256. Mail server:  None
  257. Additional:   Will also make 96tpi 5.25" floppy disks using cpio or tar.
  258.     Phone: 205-881-4317, 205-461-2957.
  259.  
  260. Site:          mgse
  261. Contact:      Archive Administrator (archivea%mgse@rex.cs.tulane.edu)
  262. Location:     Metairie, LA
  263. Modems:          N/A
  264. UUCP:          None
  265. FTP:          None
  266. Mail server:  archive%mgse@rex.cs.tulane.edu
  267. Additional:   To get the archive help file, and an index and Unix ls -lR
  268.     style file listing, send the following mail to archive@mgse:
  269.         help
  270.         send comp/sources/games/index
  271.         send comp/sources/games/list
  272.     You will get back 80K of text files. The archive server offers
  273.     several types of data compression and ascii file encoding. The
  274.     information is in the help file about the different options
  275.     available.
  276.     If you are having problems with the archive server, send mail to
  277.     archivea@mgse, the archive administrator.
  278.  
  279. Site:         uunet.uu.net 
  280. Contact:      Rick Adams (postmaster@uunet.uu.net)
  281. Location:     Fairfax, VA 
  282. Modems:       Telebit 
  283. UUCP:         uunet uucp customers only
  284. FTP:          Anonymous
  285. Mail server:  netlib@uunet
  286. Additional:   Files are stored by volume number and game name:
  287.     comp.sources.games/volumeN.  Newly posted articles may
  288.     be in the directory comp.sources.games/new. Check there if
  289.     it's not in the proper volume.
  290.  
  291.             ************************
  292.                  U S A - CENTRAL 
  293.             ************************
  294.  
  295. Site:         attctc
  296. Contact:      Steven Parker (sp@attctc.dallas.tx.us)
  297. Location:     Dallas, TX
  298. Modems:       N/A
  299. UUCP:         Anonymous
  300. FTP:          None
  301. Mail server:  None
  302. Additional:   Phone: 214-741-2130, also accesable via PC Pursuit. A sample
  303.     L.sys line follows:
  304.         attctc Any ACU 2400 1-214-741-2130 in:--in: uupdsrc word: Public
  305.     Modify as necessary to fit local circumstances, of course. To
  306.     get more information, request file attctc!/bbsys4/README.
  307.  
  308. Site:         mcf 
  309. Contact:      Sharan Kalwani (shan@mcf.uucp, shan%mcf.uucp@mailgw.cc.umich.edu)
  310. Location:     Michigan
  311. Modems:       1200/2400, Telebit
  312. UUCP:         On Request
  313. FTP:          None
  314. Mail server:  archives@mcf
  315. Additional:   Sharan Kalwani at the Michigan Cancer Foundation (shan@mcf.uucp)
  316.     has set up a mail-based server.  The archive resides on mcf's
  317.     machine. Comp.sources.games, comp.sources.unix and other stuff
  318.     are available.  Mail to "archives@mcf.uucp" and supply the text 
  319.         send index from comp.sources.games 
  320.     for some help on how to access the files and an index of the
  321.     files currently online.  For human help, mail to shan@mcf.uucp.
  322.  
  323.             ************************
  324.                  U S A - WESTERN 
  325.             ************************
  326.  
  327. Site:         aeras
  328. Contact:      Jason Winters (jason@aeras), 408-432-1200, ext, 365
  329. Location:     San Jose, CA
  330. Modems:       1200, 2400, Telebit
  331. UUCP:         Anonymous 
  332. FTP:          None
  333. Mail server:  None
  334. Additional:   SnailMail tapes (Under duress)
  335.      Systems/L.sys information:
  336.      aeras Any 1200  4089439152 "" "" ogin:--ogin: uugarch word: freebee
  337.      aeras Any 19200 4089439246 "" "" ogin:--ogin: uugarch word: freebee
  338.      aeras Any 2400  4089439396 "" "" ogin:--ogin: uugarch word: freebee
  339.           
  340.      Suggested places to get additional information:
  341.          /u3/archive/sources/LISTING
  342.      LISTING contains the names of all the programs stored in the 
  343.      archives, and the sizes.  Note: all archives have probably been 
  344.      stored in compressed form, with 12 bit compression (for machines 
  345.      that can't handle 16 bit).  All multiple file programs have been 
  346.      stored in seperate directories, then compressed.
  347.      
  348.      More information about the files stored in a particular volume are 
  349.      kept in files called LOGFILE. Such as:
  350.          /u3/archive/sources/games/vol1/LOGFILE
  351.      would be the one to get to examine the exact contents of volume 1
  352.      of the games section.  Additional information from files:  sample command 
  353.      to recover files:
  354.          uucp aeras!/u3/archive/sources/games/vol1/LOGFILE /tmp/.
  355.      Special note:  wild cards have been proven to not be reliable, so 
  356.                     to assure success they are not recommened tools.
  357.  
  358. Site:         hoptoad
  359. Contact:      John Gilmore
  360. Location:     <SF Bay area>, CA
  361. Modems:       N/A
  362. UUCP:         None
  363. FTP:          None
  364. Mail server:  None
  365. Additional:   Will email to local sites. To get copies of archived stuff,
  366.     mail to: games-archive@toad.com. (Don't ask me for things if you
  367.     have to mail through uunet to get to hoptoad -- why send it
  368.     through an extra hop?)
  369.  
  370. Site:         otto
  371. Contact:      Rex Jolliff (rex@otto.UUCP), 702-454-4636
  372. Location:     Henderson, NV
  373. Modems:       N/A
  374. UUCP:         None
  375. FTP:          None
  376. Mail server:  None
  377. Additional:   Can make 1600/6250 bpi tar/cpio tapes, 1/4" cartrige tapes
  378.     (either format) and VMS (1600/6250 bpi) BACKUP format tapes
  379.     (in a pinch, if you grovel...). Contact for details.
  380.  
  381. Site:         pyramid
  382. Contact:      Claudia Dimmers/Carl Gutekunst (usenet@pyramid)
  383. Location:     Mountain View, CA
  384. Modems:       N/A
  385. UUCP:         On Request
  386. FTP:          None
  387. Mail server:  None
  388. Additional:   Somewhat willing to make tapes for people to come by and
  389.     pick up, provided you call WELL in advance and bring lunch money.
  390.  
  391. Site:         saab
  392. Contact:      Bill Randle (billr@saab.CNA.TEK.COM), 503-923-4422
  393. Location:     Redmond, OR
  394. Modems:       Courier HST
  395. UUCP:         Anonymous
  396. FTP:          None
  397. Mail server:  None
  398. Additional:   Can make 1600/6250 bpi tar tapes, 1/4" cartrige tapes,
  399.     3 1/2" and 5 1/4" floppys. A sample L.sys file for anon uucp:
  400.        saab Any ACU 2400 5039234494 in:-\r-in: ugames ssword: letmein
  401.     An index can be retrieved by (example):
  402.        uucp saab!/usr1/ftp/games-archive/Index /usr/spool/uucppublic/Index
  403.     The Index file also contains further uucp instructions. Will
  404.     email selected missing parts for desperate people.
  405.  
  406. Site:         sandia
  407. Contact:      Mike Arms (marms@sandia)
  408. Location:     New Mexico
  409. Modems:       N/A
  410. UUCP          None
  411. FTP:          None
  412. Mail server:  None
  413. Additional:   Will email to other NM sites.
  414.  
  415.             ************************
  416.                   Unknown US   
  417.             ************************
  418.  
  419. Site:         schizo.samsung.com
  420. Contact:      N/A
  421. Location:     N/A
  422. Modems:       N/A
  423. UUCP:         N/A
  424. FTP:          Anonymous
  425. Mail server:  N/A
  426. Additional:   Files save by volume number:
  427.     usenet-archives/comp.sources.games/volumeN. Only volume2 and
  428.     volume9 are present.
  429.  
  430. Site:         wuarchive.wustl.edu
  431. Contact:      archives@wugate.wustl.edu
  432. Location:     N/A
  433. Modems:       N/A
  434. UUCP:         N/A
  435. FTP:          Anonymous
  436. Mail server:  N/A
  437. Additional:   Files saved by volume number:
  438.     usenet/comp.sources.games/volumeN. Archive access also available
  439.     via NFS. Contact archives@wugate.wustl.edu for more info.
  440.  
  441. Site:         xanth.cs.odu.edu
  442. Contact:      N/A
  443. Location:     N/A
  444. Modems:       N/A
  445. UUCP:         N/A
  446. FTP:          Anonymous
  447. Mail server:  N/A
  448. Additional:   Files save by volume number:
  449.     usenet/comp.sources.games/volumeN.
  450.  
  451.             ************************
  452.                   Austrailia   
  453.             ************************
  454.  
  455. Site:         munnari
  456. Contact:      Robert Elz (kre@munnari.OZ)
  457. Location:     Australia
  458. Modems:       N/A
  459. UUCP:         N/A
  460. FTP:          N/A
  461. Mail server:  N/A
  462. Additional:   Access for Australian sites only. Contact Robert for more
  463.     info.
  464.  
  465.             ************************
  466.                     Belgium   
  467.             ************************
  468.  
  469. Site:         blekul11
  470. Contact:      Philippe Bekaert (SAAAA02@BLEKUL11.BITNET)
  471. Location:     Belgium
  472. Modems:       N/A
  473. UUCP:         None
  474. FTP:          None
  475. Mail server:  LISTSERV@BLEKUL11.BITNET
  476. Additional:   All files are compressed. Example archive retrieval commands:
  477.     For VM/CMS:
  478.         TELL LISTSERV AT BLEKUL11 INDEX U-GAMES
  479.         TELL LISTSERV AT BLEKUL11 GET U-GAMES ARCHIVES
  480.         TELL LISTSERV AT BLEKUL11 HELP
  481.     For VMS:
  482.         SEND LISTSERV AT BLEKUL11 INDEX U-GAMES
  483.     For other, send an email message containing one or more
  484.     commands, e.g.:
  485.         HELP
  486.         INFO
  487.         INFO GENINTRO
  488.         INDEX
  489.         INDEX U-GAMES
  490.         GET U-GAMES INDEX
  491.         GET POSTERS PART01 F=UUENCODE
  492.     For additional information on the BLEKUL11 archive, send email
  493.     to the moderator (billr@saab.CNA.TEK.COM) for an info file.
  494.  
  495.             ************************
  496.                     France   
  497.             ************************
  498.  
  499. Site:         irisa.irisa.fr
  500. Contact:      N/A
  501. Location:     France
  502. Modems:       N/A
  503. UUCP:         N/A
  504. FTP:          Anonymous
  505. Mail server:  N/A
  506. Additional:   Files stored by volume number:
  507.     News/comp.sources.games/volumeN. Missing volume1, volume5 and
  508.     volume6.
  509.  
  510.             ************************
  511.                     Sweden   
  512.             ************************
  513.  
  514. Site:         sunic.sunet.se
  515. Contact:      N/A
  516. Location:     Sweden
  517. Modems:       N/A
  518. UUCP:         N/A
  519. FTP:          Anonymous
  520. Mail server:  N/A
  521. Additional:   Files stored by volume number:
  522.     comp/sources/games/volumeN.
  523.  
  524. ---------------------------------------
  525. Subject: Editorial comments
  526.  
  527. I generally accept any game (or entertaining diversion) software without
  528. regard to host architecture or operating system. There are some exceptions,
  529. as there are specific newsgroups for many architectures. Thus if your
  530. game is IBM PC specific or Mac or Atari only, it is generally better
  531. to post it in the comp.sources.<favorite architecture> newsgroup. The
  532. other exception is games that are specific to the X-Windows windowing
  533. system. They should be generally posted to the comp.sources.x newsgroup.
  534. If the moderator will not accept it for posting there, send it to me.
  535. Games that utilize more than one display system, e.g. X11 and SunView
  536. should be sent to me. Although there is a comp.sources.sun newsgroup,
  537. SunView based games have historically been posted in the comp.sources.games
  538. newsgroup.
  539.  
  540.  
  541.     "Top 6 pet peeves of the comp.sources.games moderator."
  542.  
  543. 1.   Programs that don't compile right the first time.
  544. 2.   Programs that don't execute right the first time.
  545. 3.   Patches that don't apply correctly.
  546. 4.   Individual source files larger than ~50K bytes.
  547. 5.   Submissions that do not contain a README or Makefile file.
  548. 6.   Submissions that do not contain a man page.
  549.